基于扎根理论的大学生防诈骗教育游戏设计需求模型构建
Keywords:
电信诈骗;, 大学生防诈骗教育;, 教育游戏;, 扎根理论;, 设计需求模型Abstract
本文旨在探讨大学生在防诈骗教育游戏中的需求,并构建设计需求模型,提供创新的教育游戏设计方案。研究基于扎根理论,通过对 24 名大学生的深度访谈与数据分析,采用三级编码方法得到概念范畴及其逻辑关系,最终构建了大学生防诈骗教育游戏设计需求模型。结果表明:防诈骗意识的提升效果认知是游戏设计需 求的核心驱动因素;游戏内容需求、偏好的游戏机制、角色扮演及情景模拟效果认知为直接影响游戏设计需求的3个关键设计要素;真实案例支持度、外观设计与用户体验偏好、喜好的教育游戏形式及学生的过往游戏经验则为支持优化要素。Downloads
Published
2025-06-06
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