遊戲式學習程式設計陣列技術之學習成效及行為分析

Authors

  • 崇旭 孔 National Taichung University of Education
  • 柏叡 李 National Taichung University of Education
  • 家豪 郭 National Taichung University of Education
  • 峻劭 林 National Taichung University of Education
  • 姵予 陳 National Taichung University of Education

Keywords:

遊戲式學習, C 語言陣列, 行為分析, RPG Maker, 學習成效

Abstract

本研究旨在探討以遊戲式學習輔助 C 語言陣列技術教學,並分析學生學習成效與學習行為。研究以本實驗室先前開發之 RPG
遊戲式教學系統為主軸,藉由情境化與互動式的遊戲設計,引導學生在遊戲過程中理解 C
語言陣列課程之核心概念,並透過系統紀錄之歷程資料進行行為分析。本研究採實驗組與對照組設計,比較使用 RPG
遊戲式教學系統與一般複習教材在陣列單元教學之成效差異。研究結果顯示,相較於一般複習教材組,實驗組學生之學習成效顯著較佳,證實遊戲式學習於程式教育中具實際應用與推廣價值。

Published

2026-06-03