AI驱动的游戏能否提升ASD儿童的干预效果?——基于11篇实验或准实验研究的元分析
Keywords:
游戏化, 自闭症谱系障碍, 人工智能, 元分析Abstract
迄今,面向自闭症谱系障碍(ASD)儿童的游戏化干预形式日益多样,技术介入深化。然而,该领域的系统性梳理主要聚焦于干预目标或游戏类别,缺乏AI驱动游戏视角。本研究检索截至2025年11月的八个数据库,纳入AI技术游戏干预ASD儿童的文献。采用三阶元分析探寻文献异质性,并通过调节变量分析其来源,统计游戏化元素出现频率及干预目标效应。结果表明,AI驱动的游戏整体上对ASD儿童产生显著正向效应(g= 0.528,
p<0.01),尤以注意力+社交复合型干预目标效果最为突出。此外,研究进一步解析异质性的成因,归纳出四类核心游戏化元素,为后续研究提供参考。
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2026-06-03
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