基於多路徑設計之 GenAI 互動數位敘事對大學生運算思維與學習感受的影響

Authors

  • 芸芳 涂 東吳大學資料科學系
  • 國禎 黃 臺中教育大學教育資訊與測驗統計研究所
  • 秋琳 賴 臺中教育大學 全校不分系學士學位學程
  • 欣儀 吳 東吳大學資料科學系
  • 竣涵 楊 東吳大學資料科學系

Keywords:

生成式人工智慧, 互動式數位敘事, 文化認同感, 學習表現

Abstract

本研究探討「基於多路徑設計之生成式人工智慧(Generative AI, GenAI)互動數位敘事」學習模式對大學生運算思維之影響,並分析學生在學習歷程中的體驗與感受。研究以臺灣某大學45名大二學生為對象,進行為期8週的教學介入,透過多路徑互動數位敘事創作活動,結合TWINE與多種GenAI工具 (如ChatGPT、Gemini、Suno、Runway與ElevenLabs等) 進行多模態內容生成與整合。研究設計以運算思維傾向量表進行前後測,並透過半結構式訪談蒐集學生學習經驗。量化結果顯示,學生在參與此學習模式後,其運算思維傾向達顯著提升。質性結果進一步指出,多路徑敘事設計促使學生進行問題分解、條件判斷與流程規劃,有助於發展結構化思考與問題解決能力;GenAI工具則能降低創作門檻並提供多模態素材,促進創作效率與學習投入,但學生亦需對AI生成內容進行評估與調整,以提升敘事品質。整體而言,本研究顯示,結合GenAI與多路徑互動數位敘事的學習模式,能有效支援大學生運算思維與數位創作能力的發展,並提供高等教育中創新科技融入創作導向學習的可行策略。

Published

2026-06-03